public IServerProperties
サーバーのプロパティファイルを実装します。
boolean getAllowNethet()
ネザーの有効化
void setAllowNethet(boolean p)
ネザーの有効化
boolean getAllowEnd()
エンドの有効化
void setAllowEnd(boolean p)
エンドの有効化
byte getDifficulty()
ゲームの難易度
void setDifficulty(byte p)
ゲームの難易度
boolean getEnableCommandBlock()
コマンドブロックを有効化
void setEnableCommandBlock(boolean p)
コマンドブロックを有効化
boolean getForceResource()
void setForceResource(boolean p)
@NotNull java.lang.String getLevelName()
ワールドの名前
void setLevelName(@NotNull
java.lang.String p)
ワールドの名前
@NotNull java.lang.String getLevelSeed()
ワールドのシード値
void setLevelSeed(@NotNull
java.lang.String p)
ワールドのシード値
@NotNull java.lang.String getLevelType()
ワールドのタイプ
void setLevelType(@NotNull
java.lang.String p)
ワールドのタイプ
int getMaxPlayer()
最大プレイヤー数
void setMaxPlayer(int p)
最大プレイヤー数
@NotNull java.lang.String getMotd()
サーバーのタイトル
void setMotd(@NotNull
java.lang.String p)
サーバーのタイトル
byte getNetworkCompressionThreshold()
パケットの圧縮率
void setNetworkCompressionThreshold(byte p)
パケットの圧縮率
boolean getSecureMode()
通信暗号化の有効化
void setSecureMode(boolean p)
通信暗号化の有効化
int getPlayerIdleTimeout()
プレイヤーのタイムアウト
void setPlayerIdleTimeout(int p)
プレイヤーのタイムアウト
boolean getPvp()
PVPの許可
void setPvp(boolean p)
PVPの許可
@NotNull java.lang.String getServerIp()
サーバーのIPアドレス
void setServerIp(@NotNull
java.lang.String p)
サーバーのIPアドレス
int getServerPort()
サーバーのポート
void setServerPort(int p)
サーバーのポート
@NotNull java.lang.String getSubMotd()
サーバーのサブタイトル
void setSubMotd(@NotNull
java.lang.String p)
サーバーのサブタイトル
short getViewDistance()
チャンクの描画範囲
void setViewDistance(short p)
チャンクの描画範囲
boolean getWhiteList()
ホワイトリストの有効化
void setWhiteList(boolean p)
ホワイトリストの有効化