public IClientData
プレイヤーのクライアントデータを実装します。
@NotNull java.lang.String getClientRandomId()
byte getCurrentInputMode()
byte getDefaultInputMode()
@NotNull java.lang.String getDeviceId()
@NotNull java.lang.String getDeviceModel()
byte getDeviceOS()
@NotNull java.lang.String getGameVersion()
byte getGuiScale()
@NotNull java.lang.String getLanguageCode()
@NotNull java.lang.String getPlatformOfflineId()
@NotNull java.lang.String getPlatformOnlineId()
@NotNull java.lang.String getSelfSignedId()
@NotNull java.lang.String getServerAddress()
@Nullable ISkin getSkin()
@NotNull java.lang.String getThirdPartyName()
@NotNull java.lang.String getUiProfile()
void decode(@NotNull
java.security.PublicKey publicKey,
@NotNull
java.lang.String data)
データを解析します。
data - 解析するデータ@NotNull java.lang.String encode()
データを作成します。